基本資料

開發團隊:
遊戲熵 Gamtropy
位於 台灣, 台北

發行日期:
預定於 2019 年底

支援平台:
iOS
Android

網站:
www.gamtropy.com

售價:

簡介

《實況旅人》是一款模擬真實社群平台運作的關卡式冒險 RPG。在遊戲中玩家將操作一個擬真的社群平台介面,透過與不同 NPC 互動取得冒險的資訊以及代表不同關卡的 hashtag,使用不同 hashtag 便能產生不同地圖與地下城,一步步養成角色與推進劇情。進入關卡的同時也開啟了實況,不同喜好的觀眾會因為你的戰鬥表現而支持或厭惡你,在挑戰怪物的過程中吸引更多觀眾訂閱甚至斗內自己是賺取收入的重要來源。遊戲中玩家將面臨許多當代社群平台發生的現象如網路輿論、群眾獵巫與同溫層效應,透過故事的發展一步步揭露王國的陰謀。

歷史

在歐伏來王國政權更迭之際,年邁的國王即將退位,他們的一雙兒女且皆有繼位的可能。依此國度的王權傳承慣例,當執政者退位時擁有較高社群訂閱數的繼承人將獲得加冕。同時,王國內也盛傳只要人氣夠高,有幸被公主或王子在貼文中欽點,當他們繼位時便能冊封晉爵。許多冒險者前仆後繼揭開了拚搏人氣的大直播時代,期盼能乘上這波浪潮並擁立支持的王國繼承人,而王國的諸位要臣也是各懷鬼胎蠢蠢欲動...

遊戲特色


影片

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圖片

下載遊戲截圖與形象識別.zip (4MB)
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關於 遊戲熵 Gamtropy

Boilerplate
遊戲熵 Gamtropy 是來自台灣的獨立遊戲團隊。我們專注於製作描繪當代流行文化與社會議題的遊戲,創造遊戲在機制、玩法、主題上的各種可能性,希望透過遊戲引發玩家對生活經驗的共鳴與感觸。

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實況旅人 Subscribe My Adventure 製作群

陳昱任 Ren Chen
製作人、遊戲企劃、遊戲程式

吳少辰 Boris Wu
遊戲企劃

林允晨 Jason Lin
遊戲程式

陳昱君 Renio Chen
遊戲文本

葉思佑 Yesyo Yeh
遊戲美術

林昱廷 Marc Lin
遊戲音樂音效

黃桐巖 Thomas Huang (島國翻譯 Island Nation Translation)
遊戲在地化

Aaron Case (島國翻譯 Island Nation Translation)
遊戲在地化

聯絡方式

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press@gamtropy.com

網站
www.gamtropy.com


presskit() by Rami Ismail (Vlambeer) - also thanks to these fine folks